{"id":5271,"date":"2019-03-14T15:47:27","date_gmt":"2019-03-14T14:47:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.mefamo.be\/MFMarts\/?p=5271"},"modified":"2025-01-13T12:34:41","modified_gmt":"2025-01-13T11:34:41","slug":"cinema-et-jeux-videos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mefamo.be\/MFMarts\/cinema-et-jeux-videos\/","title":{"rendered":"Cin\u00e9ma et jeux vid\u00e9os"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"5271\" class=\"elementor elementor-5271\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-f2da690 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"f2da690\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7f55753\" data-id=\"7f55753\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-860beba elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"860beba\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<style>\/*! elementor - v3.19.0 - 07-02-2024 *\/\n.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-stacked .elementor-drop-cap{background-color:#69727d;color:#fff}.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-framed .elementor-drop-cap{color:#69727d;border:3px solid;background-color:transparent}.elementor-widget-text-editor:not(.elementor-drop-cap-view-default) .elementor-drop-cap{margin-top:8px}.elementor-widget-text-editor:not(.elementor-drop-cap-view-default) .elementor-drop-cap-letter{width:1em;height:1em}.elementor-widget-text-editor .elementor-drop-cap{float:left;text-align:center;line-height:1;font-size:50px}.elementor-widget-text-editor .elementor-drop-cap-letter{display:inline-block}<\/style>\t\t\t\t<h3 id=\"red\">La relation de haine-amour entre le 7<sup>e<\/sup>\u00a0et le 10<sup>e<\/sup>\u00a0art.<\/h3>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">La relation entre les jeux vid\u00e9o et le cin\u00e9ma vient de tr\u00e8s loin. Si les premiers jeux populaires, \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1970, \u00e9taient tr\u00e8s conceptuels et s\u2019appuyaient sur des principes ludiquement simples, les consoles 8 bits et 16 bits, apparues vers le milieu des ann\u00e9es 1980, virent un nombre incalculable de jeux directement adapt\u00e9s de films sortir sur leur support. De son c\u00f4t\u00e9, l\u2019industrie cin\u00e9matographique sentant une nouvelle manne financi\u00e8re poindre \u00e0 l\u2019horizon, s\u2019est tr\u00e8s rapidement mise \u00e0 faire de s\u00e9rieux appels du pied \u00e0 une nouvelle cat\u00e9gorie de spectateurs\u00a0: les f\u00e9rus (et f\u00e9rues) de jeux vid\u00e9o. Depuis, les deux media tissent toujours plus de liens entre eux, notamment \u00e0 chaque avanc\u00e9e technologique majeure, comme l\u2019apparition des cin\u00e9matiques. Extraits vid\u00e9o (film\u00e9s, g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par ordinateur ou utilisant le moteur du jeu) incorpor\u00e9s entre deux s\u00e9quences de jeu, g\u00e9n\u00e9ralement pour faire avancer la narration, apparues sur jeux vid\u00e9o avec le support CD, et l\u2019apparition progressive de\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\">motion<\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0et\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\">performance capture. Technique permettant d\u2019enregistrer les positions et rotations d\u2019objets ou de membres d\u2019\u00eatres vivants, pour en contr\u00f4ler une contrepartie virtuelle sur ordinateur. <\/span><span lang=\"fr-BE\">, une technique commune aux deux m\u00e9dias.<\/span><\/p>\n\n<h3 id=\"red\" align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">Du grand au petit \u00e9cran (et inversement)\n<\/span><\/h3>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">L\u2019\u00e9poque des premi\u00e8res adaptations de film sur console de salon a d\u2019abord vu apparaitre un paquet d\u2019\u00e9trons. La faute, d\u00e9j\u00e0, \u00e0 un secteur industriel pas encore calibr\u00e9 comme aujourd\u2019hui, qui ne prenait pas toujours la peine d\u2019apposer un vrai contr\u00f4le qualit\u00e9 \u00e0 la conception de ses jeux. Ensuite, \u00e0 une simple question \u00e9conomique\u00a0: les licences de films co\u00fbtaient parfois si cher qu\u2019elles pouvaient engloutir la majorit\u00e9 du budget de d\u00e9veloppement d\u2019un jeu. \u00c0 l\u2019\u00e9poque \u00e9videmment (nous sommes toujours dans les ann\u00e9es \u201880), le simple nom d\u2019un film \u00e0 succ\u00e8s pouvait suffire \u00e0 faire passer les parents \u00e0 la caisse, les industries vid\u00e9oludiques se repr\u00e9sentant toujours les joueurs comme des gar\u00e7ons \u00e2g\u00e9s de 6 \u00e0 18 ans, ce qui a heureusement chang\u00e9 depuis.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">Parmi les catastrophes industrielles, comment ne pas citer le d\u00e9sastreux portage du film <\/span><span lang=\"fr-BE\"><em id=\"red\">E.T.<\/em><\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0sur Atari 2600, presque responsable \u00e0 lui seul de la faillite de la boite et du fameux\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\">krach<\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0du jeu vid\u00e9o de 1983 \u2013 un \u00e9v\u00e9nement qui aboutira par ailleurs \u00e0 l\u2019une des plus c\u00e9l\u00e8bres l\u00e9gendes urbaines du folklore vid\u00e9oludique\u00a0: l\u2019enfouissement dans le d\u00e9sert de milliers de cartouches invendues par Atari. C\u2019est \u00e9galement de cette logique pouss\u00e9e \u00e0 l\u2019extr\u00eame et de cette inter-influence constante que certains non-sens absolus sont n\u00e9s. Rappelez-vous <em id=\"red\"><\/em><\/span><span lang=\"fr-BE\">Street Fighter: The Movie<\/span><span lang=\"fr-BE\">, un jeu tir\u00e9 du film <em id=\"red\"><\/em><\/span><span lang=\"fr-BE\">Street Fighter<\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0(oui, celui avec JCVD), lui-m\u00eame issu du jeu du m\u00eame nom.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">Le mariage entre les deux m\u00e9dias ne se r\u00e9sume heureusement pas \u00e0 des abominations successives. Ainsi, l\u2019un des studios qui s\u2019est le mieux positionn\u00e9 face \u00e0 ces probl\u00e9matiques est sans doute l\u2019embl\u00e9matique soci\u00e9t\u00e9 d\u2019\u00e9dition de <strong id=\"red\">Georges Lucas<\/strong>, LucasArts. Celle-ci s\u2019est en effet cr\u00e9\u00e9e dans la continuit\u00e9 de l\u2019\u00e9norme succ\u00e8s qu\u2019a connu la saga <em id=\"red\">Star Wars<\/em> au cin\u00e9ma et a donc dispos\u00e9 d\u00e8s le d\u00e9part d\u2019une ind\u00e9pendance cr\u00e9ative totale (enfin, du point de vue de Georges Lucas \u00e9videmment) et d\u2019un univers \u00e9tirable \u00e0 l\u2019infini permettant des\u00a0gameplays. \u201cArticulation entre le\u00a0game, les structures et r\u00e8gles de jeu, et le\u00a0play, la fa\u00e7on dont le joueur s\u2019approprie les possibilit\u00e9s du jeu en mettant au point ses propres strat\u00e9gies, pour r\u00e9pondre aux contraintes que les r\u00e8gles constitutives du jeu lui imposent.\u201d \u2013 <strong id=\"red\">Marc Goetzmann<\/strong>, <strong id=\"red\">Thibaud Zuppinger<\/strong>,\u00a0<u id=\"red\"><a href=\"http:\/\/www.implications-philosophiques.org\/ethique-et-politique\/philosophie-politique\/dossier-de-lete-les-jeux-video-terrain-philosophique\/\"><i id=\"red\">Dossier de l\u2019\u00e9t\u00e9 : les jeux vid\u00e9o, terrain philosophique ?<\/i><\/a><\/u>. Multiples (jeux de tirs, de r\u00f4le, de strat\u00e9gie\u2026 Parmi les jeux \u00ab\u00a0Star Wars\u00a0\u00bb existants, peu de concepts n\u2019ont pas encore \u00e9t\u00e9 exploit\u00e9s). Bien que les premi\u00e8res productions du studio n\u2019aient, au grand dam des d\u00e9veloppeurs fraichement engag\u00e9s, d\u2019abord rien \u00e0 voir avec la saga aux \u00e9toiles (le studio est c\u00e9l\u00e8bre pour ses excellents\u00a0point and click. En fran\u00e7ais : pointer et cliquer. Un type de jeu \u00e0 la narration pouss\u00e9e se jouant exclusivement \u00e0 la souris, notamment les jeux de la s\u00e9rie \u00ab\u00a0Monkey Island)\u00a0\u00bb, LucasArts finira par sortir quelques excellentes \u0153uvres vid\u00e9oludiques prenant place dans cet univers, tels <em id=\"red\">Knight of the Old Republic\u00a0\u00bb<\/em>\u00a0et les premiers <em id=\"red\">Battlefront<\/em>. Par ailleurs, des sagas comme <em id=\"red\">Metal Gear<\/em> et <em id=\"red\">Final Fantasy<\/em> <\/span><span lang=\"fr-BE\">sont des jeux extr\u00eamement riches en s\u00e9quences cin\u00e9matiques et en r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 des films populaires, notamment \u00a0(<\/span><span lang=\"fr-BE\">New York 1997)\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\"><em id=\"red\">Escape from New York<\/em><\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0\u00bb<\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0de <strong id=\"red\">John Carpenter<\/strong> pour le premier, et <\/span><span lang=\"fr-BE\"><em id=\"red\">Star Wars<\/em><\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0pour le second.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">Du point de vue du cin\u00e9ma, les adaptations de jeux n\u2019ont commenc\u00e9 \u00e0 fleurir que vers le milieu des ann\u00e9es 1990 et sont all\u00e9es\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\">crescendo<\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0depuis. Si certaines sont plut\u00f4t r\u00e9ussies, notamment <em id=\"red\"><\/em><\/span><span lang=\"fr-BE\"><em id=\"red\">Silent Hill<\/em><\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0de <strong id=\"red\">Christophe Gans<\/strong>, la plupart de ces films se contentaient malheureusement de quelques citations ou r\u00e9f\u00e9rences, mais manquaient d\u2019un r\u00e9el regard sur le sujet. Outre la flop\u00e9e d\u2019adaptations produites par l\u2019allemand <strong id=\"red\">Uwe Boll<\/strong> \u2013 que l\u2019on pourrait g\u00e9n\u00e9ralement qualifier de \u00ab\u00a0qualitativement m\u00e9diocres\u00a0\u00bb \u2013, l\u2019un des plus c\u00e9l\u00e8bres \u00e9checs filmiques dans l\u2019imaginaire des joueurs est sans conteste\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\"><em id=\"red\">Super Mario Bros.<\/em><\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0de <strong id=\"red\">Rocky Morton<\/strong> et <strong id=\"red\">Annabel Jankel<\/strong>, sorti en 1993 et produit par Disney. C\u2019est justement l\u2019une des deux projections du module\u00a0<em id=\"red\">Game On!<\/em>\u00a0propos\u00e9 par Offscreen Li\u00e8ge 2019.<\/span><\/p>\n\n<h3 id=\"red\" align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">Super Mario Bros.<\/span><\/h3>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">En 1993, le cin\u00e9ma s\u2019int\u00e9ressait aux jeux vid\u00e9o depuis plus d\u2019une d\u00e9cennie au travers de films comme <em id=\"red\">Tron\u00a0<\/em>(d\u00e9j\u00e0 produit par Disney), <em id=\"red\">War Games<\/em> ou <em id=\"red\">Starfighter<\/em>, mais syst\u00e9matiquement en d\u00e9peignant directement des joueurs. C\u2019est donc bel et bien avec l\u2019historique <strong id=\"red\">Super Mario Bros<\/strong>. que la toute premi\u00e8re adaptation en prises de vue r\u00e9elles aura lieu.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">Mais \u00ab\u00a0Super Mario Bros.\u00a0\u00bb, le film, c\u2019est quoi\u00a0? Tout d\u2019abord, un univers dont la charte esth\u00e9tique est \u00e0 des ann\u00e9es-lumi\u00e8re de l\u2019original. Il est int\u00e9ressant de noter que l\u2019intention des cr\u00e9ateurs \u00e9tait de d\u00e9peindre un monde loufoque et color\u00e9, quelque part entre <em id=\"red\">Le Magicien d\u2019Oz<\/em> et <em id=\"red\">Alice au pays des merveilles<\/em>, donc finalement tr\u00e8s proche des jeux originaux. Une autre intention \u00e9tait d\u2019int\u00e9grer les personnages dans leur parc d\u2019attraction. En r\u00e9alit\u00e9, c\u2019est <strong id=\"red\">Shigeru Miyamoto<\/strong> lui-m\u00eame, l\u2019embl\u00e9matique cr\u00e9ateur du plombier moustachu, qui sugg\u00e8re \u00e0 la production d\u2019explorer d\u2019autres pistes, de ne pas tenter de retranscrire trait pour trait l\u2019univers connu des joueurs, et de plut\u00f4t s\u2019aventurer dans la science-fiction, entamant d\u00e8s lors un tr\u00e8s long cycle de r\u00e9\u00e9critures successives.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">Au fur et \u00e0 mesure, le sc\u00e9nario avait tellement chang\u00e9 que lorsque les r\u00e9alisateurs, <strong id=\"red\">Rocky Morton<\/strong> et <strong id=\"red\">Annabel Jankel<\/strong>, sont arriv\u00e9s sur le plateau, le script n\u2019avait plus rien \u00e0 voir avec la version qu\u2019ils avaient re\u00e7ue quelques temps auparavant. Ayant du mal \u00e0 se d\u00e9p\u00eatrer d\u2019un sc\u00e9nario jug\u00e9 \u00ab\u00a0compl\u00e8tement idiot\u00a0\u00bb, ils vont d\u00e9cider de mettre le plus en avant possible le d\u00e9corum de l\u2019intrigue. Autant dire qu\u2019\u00e0 ce niveau, le film n\u2019a pas vraiment de quoi rougir. Si l\u2019on omet la s\u00e9quence anim\u00e9e du d\u00e9but (je suppose que c\u2019est pour rendre hommage aux animations g\u00e9n\u00e9ralement associ\u00e9es aux consoles 8 et 16 bits, mais tout de m\u00eame, c\u2019est sacr\u00e9ment moche) et quelques fautes de go\u00fbt incompr\u00e9hensibles (et\u00a0\/\u00a0ou donc hilarantes), le film b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019une direction artistique de qualit\u00e9, oscillant entre diff\u00e9rentes r\u00e9f\u00e9rences populaires, comme <em id=\"red\">Mad Max<\/em> ou <em id=\"red\">Blade Runner<\/em>.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">En r\u00e9sulte finalement un film souvent captivant pour ses libert\u00e9s esth\u00e9tiques inattendues, et souvent rigolos pour ses choix sc\u00e9naristiques compl\u00e8tement loufoques et certains acteurs en totale roue libre (sacr\u00e9 Dennis Hopper\u00a0!), avec en prime une joyeuse bande originale sign\u00e9e <strong id=\"red\">Alan Silvestri<\/strong> qui parach\u00e8ve de faire de \u00ab\u00a0Super Mario Bros.\u00a0\u00bb un spectacle grand public qui, m\u00eame s\u2019il est loin de g\u00e9n\u00e9rer beaucoup bienveillance au sein des\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\">gamers<\/span><span lang=\"fr-BE\">, a le m\u00e9rite d\u2019\u00eatre \u00e9tonnant \u00e0 bien des niveaux.<\/span><\/p>\n\n<h3 id=\"red\" align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">eXistenZ<\/span><\/h3>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">La seconde projection ardente du module\u00a0<\/span><em id=\"red\"><span lang=\"fr-BE\">Game On!<\/span><\/em><span lang=\"fr-BE\">\u00a0ne se penchera pas sur une adaptation, mais sur un film traitant directement du medium et repr\u00e9sentant des joueurs en action\u00a0: <em id=\"red\">eXistenZ<\/em> de <strong id=\"red\">David Cronenberg<\/strong>, sorti en 1999, \u00e0 une p\u00e9riode o\u00f9 la th\u00e9matique du virtuel \u00e9tait particuli\u00e8rement pr\u00e9sente. En effet, l\u2019imminence du troisi\u00e8me mill\u00e9naire semblait se traduire par une v\u00e9ritable apocalypse du virtuel, o\u00f9 plus que jamais, \u00ab la r\u00e9alit\u00e9 n\u2019est plus ce qu\u2019elle \u00e9tait \u00bb. <\/span><span lang=\"fr-BE\"><em id=\"red\">Matrix<\/em>, <em id=\"red\">Ouvre les yeux (Abre los ojos)<\/em>, <em id=\"red\">Pass\u00e9 virtuel (The Thirteenth Floor)<\/em> et bien entendu <em id=\"red\">Avalon<\/em>, l<\/span><span lang=\"fr-BE\">es titres cultivant le doute ph\u00e9nom\u00e9nologique se succ\u00e8dent avec des fortunes diverses. \u00c9galement auteur du sc\u00e9nario, Cronenberg r\u00e9alise \u00ab\u00a0eXistenZ\u00a0\u00bb seize ans apr\u00e8s <em id=\"red\">Vid\u00e9odrome<\/em>, lequel pourrait ais\u00e9ment lui faire figure de prologue tant les deux \u0153uvres semblent se r\u00e9pondre, car elles nous parlent toutes les deux de la relation parfois malsaine qu\u2019entretient un protagoniste avec un medium, un portail vers une autre r\u00e9alit\u00e9, exposant g\u00e9n\u00e9ralement une part assez sombre de sa psych\u00e9.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">\u00ab\u00a0eXistenZ\u00a0\u00bb pr\u00e9sente en effet des joueurs testant le dernier jeu en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, et l\u2019intrigue est d\u00e9ploy\u00e9e sur plusieurs niveaux de r\u00e9alit\u00e9. Ce parti pris va parfois perdre le public, mais aussi entretenir une certaine forme de doute quant au spectacle qu\u2019on est en train de regarder, car le film explore un large panel de th\u00e9matiques, allant du questionnement de la r\u00e9alit\u00e9 au rapport au corps et au sexe en passant par la religiosit\u00e9, le rapport \u00e0 l\u2019avatar, et finalement bien peu le jeu vid\u00e9o en lui-m\u00eame.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"fr-BE\">David Cronenberg n\u2019est pas un joueur, et si bon nombre de r\u00e9alisateurs ont par le pass\u00e9 justifi\u00e9 leur traitement d\u2019un sujet par leur propre exp\u00e9rience, Cronenberg s\u2019en sert avec un peu d\u2019opportunisme comme un moyen de brasser ses propres th\u00e9matiques.<\/span>\u00a0<span lang=\"fr-BE\">Le virtuel y est profond\u00e9ment organique, suintant, visc\u00e9ral et s\u2019inscrit naturellement dans le sillon de la\u00a0body horror\u00a0dont Cronenberg s\u2019est fait l\u2019ap\u00f4tre tout au long de sa carri\u00e8re.\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\">Ceci explique peut-\u00eatre\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\">pourquoi le film reste largement m\u00e9connu dans l<\/span><span lang=\"fr-BE\">e petit monde du jeu vid\u00e9o<\/span><span lang=\"fr-BE\">. Il est cependant appr\u00e9ci\u00e9<\/span>\u00a0<span lang=\"fr-BE\">par les\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\">gamers<\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0ayant pris le temps de s\u2019y int\u00e9resser puisque Cronenberg\u00a0<\/span><span lang=\"fr-BE\">ne pass<\/span><span lang=\"fr-BE\">e<\/span><span lang=\"fr-BE\">\u00a0pas son temps \u00e0 leur mettre de grands coups de coude dans les c\u00f4tes, appuy\u00e9s de clins d\u2019\u0153il insistants. Un film immanquable\u00a0!<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-c2b14e5 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"c2b14e5\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d372995\" data-id=\"d372995\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8e50f14 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"8e50f14\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<div class=\"rectangleAuteur\">\r\n<img decoding=\"async\" class=\"imgqui1\" src=\"https:\/\/zupimages.net\/up\/23\/14\/3k28.png\"\/>\r\n  <p class=\"titrequi2\">Vincent Tozzini<\/p>\r\n  <div class=\"quibar\"><\/div>\r\n    <p class=\"pqui1\">\r\n     Aussi nomm\u00e9 \"Vinouze Stallone\" pour ses gros biscotos, Vincent est responsable de la section Forbidden Zone du site. Il est \u00e9galement dans l'organisation du festival Offscreen Li\u00e8ge et est le (co)cr\u00e9ateur du podcast \"Popcorn Club\" avec Caroline Poisson. 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